Claw Probability Systems (確率機の仕組み - Kakuritsu)
現代の多くのクレーンゲーム(特に3本爪のアームを持つ大型タイプ)において、一定額の金額が投入されるとアームの掴む力が激的・一時的に強くなる「確率機(Kakuritsuki)」の性質と、景品を効率よく獲得するためのスマートな目利きハックです。
クレーンゲームが純粋な物理技術だけでなく、店舗運営のビジネスモデル(ペイアウト率の制御)を安定させるために、コンピュータによる電子制御アームシステムが導入されたことで誕生しました。
1. 3本爪の大きなぬいぐるみ台は、アームが景品を持ち上げた後に「天井でアームをフワッと緩めて落とす」のが特徴で、これは確率設定が未到達の証拠です。 2. 何人もプレイした後に誰も取れていない台(特に景品が動きかけているチャンス状態の台)を見つけてハイエナ(途中から参戦)するのが最高のハックです。 3. 実力だけで取るなら、アームの力に頼らずに「アームの関節部分で押し込む(シールドオーバー)」などの物理ハック(押し技)を使います。
3本爪のクレーンゲーム等で、アームの掴む力が一定回数(一定額)に達すると劇的に強くなる機械の性質を何と呼ぶでしょうか?